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  • [亚太] 上证指数 2319.12 (1.00%) 深证成指 9466.14 1.78% 恒生指数 19664.10 -1.06% 台北 7233.69 0.17% 韩国 1964.83 0.39%
  • [亚太] 日经 8841.22 -0.09% 澳大利亚 4348.48 0.45% 新西兰 3294.64 0.40% 印度孟买 17234.00 0.92% 新加坡 2916.26 0.75%
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中青宝(300052)公告正文

中青宝:2017年年度报告

公告日期 2018-03-21
股票简称:中青宝 股票代码:300052
                  深圳中青宝互动网络股份有限公司 2017 年年度报告全文




深圳中青宝互动网络股份有限公司

        2017 年年度报告




         2018 年 03 月




                                                                  1
                                         深圳中青宝互动网络股份有限公司 2017 年年度报告全文



                      第一节 重要提示、目录和释义

       公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真

实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连

带的法律责任。

       公司负责人李瑞杰、主管会计工作负责人朱丹平及会计机构负责人(会计主

管人员)朱丹平声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

       所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

       本报告中所涉及的未来计划、发展战略等前瞻性描述不构成公司对投资者

的实质承诺,敬请投资者注意投资风险。

       公司需遵守《深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第 5 号——上市公

司从事互联网游戏业务》的披露要求。

       公司已在本年度报告“第四节 经营情况讨论与分析”中“九、公司未来发展

展望”分析了公司未来发展可能面临的风险因素及应对措施,敬请投资者留意查

阅。

       公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以 261,038,600 股为基数,

向全体股东每 10 股派发现金红利 0.20 元(含税),送红股 0 股(含税),以资

本公积金向全体股东每 10 股转增 0 股。




                                                                                         2
                                                             深圳中青宝互动网络股份有限公司 2017 年年度报告全文



                                                    目录
第一节 重要提示、目录和释义 ........................................................................ 6

第二节 公司简介和主要财务指标 .................................................................... 9

第三节 公司业务概要 ...................................................................................... 12

第四节 经营情况讨论与分析 .......................................................................... 30

第五节 重要事项 .............................................................................................. 49

第六节 股份变动及股东情况 .......................................................................... 54

第七节 优先股相关情况 .................................................................................. 54

第八节 董事、监事、高级管理人员和员工情况.......................................... 55

第九节 公司治理 .............................................................................................. 61

第十节 公司债券相关情况 .............................................................................. 66

第十一节 财务报告 .......................................................................................... 67

第十二节 备查文件目录 ................................................................................ 159




                                                                                                                3
                                                 深圳中青宝互动网络股份有限公司 2017 年年度报告全文



                                         释义
                   释义项        指                              释义内容
本公司、公司、中青宝、中青宝网   指   深圳中青宝互动网络股份有限公司
母公司、宝德控股                 指   深圳市宝德投资控股有限公司
实际控制人                       指   李瑞杰、张云霞
宝德科技                         指   宝德科技集团股份有限公司
中国证监会                       指   中国证券监督管理委员会
《公司法》                       指   《中华人民共和国公司法》
《证券法》                       指   《中华人民共和国证券法》
《上市规则》                     指   深圳证券交易所《创业板股票上市规则》
公司章程                         指   深圳中青宝互动网络股份有限公司章程
深交所                           指   深圳证券交易所
MMO 游戏                         指   大型多人在线游戏
                                      客户端,是指与游戏服务器相对应,为客户提供本地服务的程式。一
客户端游戏/端游                  指   般安装在普通的用户电脑上,需要与游戏伺服端互相配合运行。客户
                                      端游戏是指需下载客户端,在电脑上进行的网络游戏
                                      又称无端网游,基于网站开发技术,以标准协议为基础传输形式,无
网页游戏/页游                    指   客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏,游戏用户可以直接通过互
                                      联网浏览器玩网页游戏
手机游戏/手游                    指   通过移动网络下载,并运行于手机或其他移动终端上的游戏
MOBA                             指   多人在线战术竞技游戏
ARPG                             指   互动角色扮演类游戏
VR                               指   虚拟现实
IP                               指   知识产权
                                      是一种基于 Linux 的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动
Android、安卓                    指   设备,如智能手机和平板电脑,由 Google 公司和开放手机联盟领导
                                      及开发
App Store                        指   由美国苹果公司开发的在线应用程序商店
凤凰县政府                       指   湖南省湘西土家族苗族自治州凤凰县人民政府
主题公园                         指   凤凰科技旅游主题公园
上海美峰                         指   上海美峰数码科技有限公司
深圳苏摩                         指   深圳市苏摩科技有限公司
深圳宝腾互联                     指   深圳市宝腾互联科技有限公司
深圳力透                         指   深圳市力透科技有限公司
湖南湘西中青宝                   指   湖南省湘西中青宝文化科技有限公司
霍尔果斯中青聚宝                 指   霍尔果斯中青聚宝信息技术有限公司
凤凰大峡谷                       指   湖南省神秘凤凰大峡谷旅游开发有限责任公司
克拉玛依宝德大数据               指   克拉玛依市宝德大数据技术服务有限公司
深圳宝腾互联大数据               指   深圳市宝腾互联大数据技术服务有限公司
前海宝德                         指   深圳前海宝德资产管理有限公司
中青文化                         指   深圳中青宝文化科技有限公司
IDC                              指   互联网数据中心


                                                                                                      4
                             深圳中青宝互动网络股份有限公司 2017 年年度报告全文


CLOUD      指   云服务平台
                即信息和通讯技术,是电信服务、信息服务、IT 服务及应用的有机结
ICT        指
                合
DCOO       指   数据中心运维服务
RFID       指   无线射频技术
元、万元   指   人民币元、人民币万元
报告期     指   2017 年 1 月 1 日至 2017 年 12 月 31 日




                                                                                5
                                                                深圳中青宝互动网络股份有限公司 2017 年年度报告全文



                           第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司信息
股票简称                 中青宝                                  股票代码                300052
公司的中文名称           深圳中青宝互动网络股份有限公司
公司的中文简称           中青宝
公司的外文名称(如有)   SHENZHEN ZQGAME CO., LTD
公司的外文名称缩写(如有)ZQGAME
公司的法定代表人         李瑞杰
注册地址                 深圳市福田区深南大道 1006 号国际创新中心 C 栋 10 楼
注册地址的邮政编码       518031
办公地址                 深圳市南山区科技园南区高新南四道 W1-B 栋 4 楼
办公地址的邮政编码       518057
公司国际互联网网址       http://www.zqgame.com
电子信箱                 ir@zqgame.com
二、联系人和联系方式
                                                    董事会秘书                            证券事务代表
姓名                                 文毅                                     尹浩然
                                     深圳市南山区科技园南区高新南四道         深圳市南山区科技园南区高新南四道
联系地址
                                     W1-B 栋 4 楼                             W1-B 栋 4 楼
电话                                 0755-26733925                            0755-26733925
传真                                 0755-26000524                            0755-26000524
电子信箱                             ir@zqgame.com                            ir@zqgame.com
三、信息披露及备置地点
公司选定的信息披露媒体的名称                    《中国证券报》《证券时报》
登载年度报告的中国证监会指定网站的网址          http://www.cninfo.com.cn
公司年度报告备置地点                            深圳市南山区科技园南区高新南四道 W1-B 栋 4 楼董事会秘书办公室
四、其他有关资料
公司聘请的会计师事务所
会计师事务所名称               信永中和会计师事务所(特殊普通合伙)
会计师事务所办公地址           深圳市福田区联合广场 A 座 10 层
签字会计师姓名                 郭晋龙、邱乐群
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构
□ 适用 √ 不适用
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问
□ 适用 √ 不适用
五、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
√ 是 □ 否
追溯调整或重述原因
同一控制下企业合并
                                                                            本年比上年
                               2017 年                2016 年                                     2015 年
                                                                               增减


                                                                                                                 6
                                                                        深圳中青宝互动网络股份有限公司 2017 年年度报告全文


                                                    调整前              调整后             调整后          调整前                 调整后
营业收入(元)               313,223,143.38 321,348,057.16 377,771,011.05                   -17.09%     343,090,937.31       370,420,608.35
归属于上市公司股东的净利
                              50,296,660.75      -49,729,289.85       -36,368,991.56        238.30%      65,202,765.48        66,215,284.50
润(元)
归属于上市公司股东的扣除
                                195,690.37 -127,741,901.92 -127,741,901.92                  100.15% -309,967,318.67         -309,967,318.67
非经常性损益的净利润(元)
经营活动产生的现金流量净
                             106,706,029.63       92,282,870.38      111,466,364.58          -4.27%     171,142,603.73       171,142,603.73
额(元)
基本每股收益(元/股)                  0.19                 -0.19                -0.14      235.71%                 0.25                   0.25
稀释每股收益(元/股)                  0.19                 -0.19                -0.14      235.71%                 0.25                   0.25
加权平均净资产收益率                 4.40%              -5.11%               -3.47%           7.87%               6.82%                6.46%
                                                                                         本年末比上
                                                            2016 年末                                               2015 年末
                               2017 年末                                                  年末增减
                                                   调整前               调整后             调整后          调整前                 调整后
                             1,139,853,356. 1,104,819,898.
资产总额(元)                                                      1,296,648,123.31        -12.09% 1,255,858,292.04 1,336,744,386.74
                                           27                 46
归属于上市公司股东的净资
                             751,785,507.16 949,795,089.70 1,117,337,666.56                 -32.72% 1,001,998,427.41 1,070,288,684.52
产(元)
六、分季度主要财务指标
                                                                                                                                  单位:元
                                      第一季度                      第二季度                 第三季度                 第四季度
营业收入                                69,621,151.42                 96,907,814.57            63,268,884.62               83,425,292.77
归属于上市公司股东的净利润                 3,309,938.79                8,730,630.73             6,833,699.58               31,422,391.65
归属于上市公司股东的扣除非经
                                           1,122,321.59                7,064,950.15             5,872,781.83           -13,864,363.20
常性损益的净利润
经营活动产生的现金流量净额             -21,289,086.06                 18,741,197.23             3,814,974.23           105,438,944.23
上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异
□ 是 √ 否
七、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
八、非经常性损益项目及金额
√ 适用 □ 不适用
                                                                                                                                  单位:元
                    项目                        2017 年金额            2016 年金额           2015 年金额                   说明
非流动资产处置损益(包括已计提资产减
                                                   -462,958.71                 79,112.89            -476,863.32
值准备的冲销部分)
计入当期损益的政府补助(与企业业务密
                                                   7,449,052.25          14,948,889.99         11,982,333.27
切相关,按照国家统一标准定额或定量享



                                                                                                                                           7
                                                            深圳中青宝互动网络股份有限公司 2017 年年度报告全文


受的政府补助除外)
同一控制下企业合并产生的子公司期初至
                                            8,188,659.18    13,360,298.29      1,012,519.02
合并日的当期净损益
除上述各项之外的其他营业外收入和支出        1,776,029.55    67,088,572.08    165,414,277.82
其他符合非经常性损益定义的损益项目         38,114,949.47        54,857.91    236,262,326.69
减:所得税影响额                            4,207,325.22     3,308,576.44     37,746,941.06
       少数股东权益影响额(税后)            757,436.14        850,244.36       265,049.25
合计                                       50,100,970.38    91,372,910.36    376,182,603.17        -
对公司根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》定义界定的非经常性损益项目,以及把《公
开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应
说明原因
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在将根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》定义、列举的非经常性损益
项目界定为经常性损益的项目的情形。




                                                                                                             8
                                                              深圳中青宝互动网络股份有限公司 2017 年年度报告全文



                                        第三节 公司业务概要
一、报告期内公司从事的主要业务
公司是否需要遵守特殊行业的披露要求

互联网游戏业
     报告期内公司延续去年由游戏行业到泛娱乐平台发展方向的探索,持续推进主营业务转型。公司通过多年来对所处游戏
行业的深度探索、研发、运营经验的不断积累以及对产业链上下游的广泛布局,为公司进行自主创新和建立可持续发展生态
奠定坚实的基础,进一步提升公司的竞争力。目前,公司经营方向由单一的游戏业务升级为游戏、云服务和科技文旅三大板
块。公司的各个业务之间互为支撑,相互协同,通过拓宽公司发展路径,提升公司在行业内的综合竞争力。具体业务情况如
下:
       1、游戏业务
       公司专注于网络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行与运营。近年来,随着快速发展的行业大环境以及游戏行业的竞
争加剧,公司寻求自身业务的突破创新,不断加强对新游戏的研究与开发,集中精力打造符合未来市场需求的精品游戏。2017
年公司在手游和端游方面都研发了多款产品:
       手游方面,2017 年年初推出的 ARPG 类手游《战神传奇》以良好的数据获得了行业的高度认可,水墨风武侠 ARPG 类
手游《武当剑》也以独特的风格和玩法获得了玩家的一致好评;另外,公司还进一步拓展公司移动游戏领域的产品线,推出
休闲社交棋牌类游戏《好彩棋牌》、《老友麻将》系列等。
       端游方面,中青宝红色网游系列产品《抗战》、《亮剑》以及国战类网游产品《天道》、《新战国英雄》都保持着不错
的盈利能力,随着游戏版本不断的开发与更新,游戏在线用户数都保持稳定。报告期内,我们进行了全新大型国战类 MMO
产品《新兵王》的上线测试工作,该产品在删档测试期得到了用户的广泛好评与支持。中青宝备受业界和用户关注的军事类
电竞产品《最后一炮》在报告期内也取得了较为不错的业绩,产品定期更新的全新载具得到了用户的喜爱,用户数量和收益
都保持稳定上涨的态势。《最后一炮》产品在运营方面将积极开拓联合运营模式,通过与合作伙伴的共同推广、共同运营、
利益分享的模式来获得更多的利润;在游戏版本方面,今后将会陆续更新竞速赛、PK 赛与生存模式等多项功能版本,将会
给用户提供更多的玩法,提升游戏趣味性。
        2、云服务业务
       报告期内,公司全资子公司宝腾互联专注于 IDC、DCOO、CLOUD 业务,积极寻求自身业务突破与创新,不断提升公
司竞争力,致力于为全球企业用户提供优质的 ICT 综合解决方案和服务。
       数据中心业务:目前宝腾互联在深圳观澜拥有自建高等级数据中心,在管理方面,宝腾互联具有专业高效的数据中心运
维团队,卓越的资源整合能力,可利用宝腾互联闲置的存储资源、计算资源、承包电力和非峰值冗余带宽资源,为客户提供
安全、稳定、信息不可篡改的云服务。此外,宝腾自主研发的易维通运维管理平台,采用数字化运维管理,基于二维码与
RFID 射频识别技术,配合移动终端及后台管理系统对数据进行高效分析,助力用户提升数据中心运维管理水平。
       数据中心运维外包业务方面,宝腾互联数据中心业务取得迅猛发展,全年承接了克拉玛依、黔西南、大庆、泸州等城市
政务云数据中心的运维外包项目,为公司拓展稳定盈利点。
       “云+游戏”业务方面,宝腾互联将云业务和部分游戏业务进行有机结合,助力客户提升运维效率,降低 IT 成本,更专
注于核心业务发展。同时也在物流、金融、交通、能源、营销、传媒等诸多领域积极探索。作为独立第三方面向企业的云平
台,帮助企业通过整合供应链和外部数据,优化整个生产流程,挖掘数据价值。
       3、科技文旅业务
       报告期内,中青宝依托游戏行业多年的积累,紧密结合互联网的发展趋势,以打造区域特色民俗文化高科技旅游产品为
目标,走科技文化之路。报告期内公司持续推动公司在文化创意、文化旅游、新技术应用等方面的探索。公司与凤凰县政府
进行合作,共同打造凤凰主题公园项目。目前已完成项目签约及政府投资项目的前期概念设计、体验剧情创意、美术概念设
计等工作。公司全资子公司中青宝文化中标凤凰高科技文化科普体验园项目创意设计标段(招标编号:
HNZJC2017-FW(XX)-053),该设计合同的签署将增强公司的持续盈利能力,符合公司的长远发展规划并将对公司未来业务
发展产生积极影响。


                                                                                                               9
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二、主要资产重大变化情况
1、主要资产重大变化情况

               主要资产                                            重大变化说明


固定资产                             较年初减少 3.69%,主要系本期处置或报废电子办公设备及本期折旧所致
无形资产                             较年初减少 57.74%,主要系本期摊销及基于谨慎性原则计提减值准备所致;
在建工程                             较年初增加 431.13%,主要系本期自建项目投入所致
货币资金                             较年初增加 12.06%,主要系本期收回投资及处置子公司收到的现金所致
应收账款                             较年初减少 25.19%,主要系本期营业收入相比上期营业收入减少所致
预付账款                             较年初增加 11.75%,主要系预付广告款、游戏分成款所致
其他应收款                           较年初增加 37.77%,主要系本期处置子公司应收股权转让款增加所致
其他流动资产                         较年初增加 12.43%,主要系本期购买理财产品、增值税留抵增加所致
可供出售金融资产                     较年初增加 11.67%,主要系增加对外投资所致
长期股权投资                         较年初增加 36.46%,主要系本期增加对外投资及确认联营企业损益所致
商誉                                 较年初减少 78.14%,主要系本期处置子公司及计提减值所致
其他非流动资产                       较年初减少 80.30%,主要系预付股权款转出及预付购置房屋建筑物款转出所致
2、主要境外资产情况
□ 适用 √ 不适用
三、核心竞争力分析
公司是否需要遵守特殊行业的披露要求

互联网游戏业
     1、游戏业务:
     (1)市场经验丰富
     作为行业内老牌的游戏公司,公司研发和发行运营人员具有丰富的游戏研发和运营经验,以及推出精品游戏的成功经验。
通过积累的经验和技术,能够较好的把握市场需求、玩家心理和游戏行业动向,持续推出精品游戏。凭借多年来在资本市场
的积累以及对行业和市场的深入挖掘,公司已投资布局多家有潜力的中早期公司,并持续加强公司在行业上下游的部署,以
期在未来不确定的市场中保持战略优势。
     (2)紧跟行业趋势,推进新技术
     公司注重优秀产品的引进与开发,发行和代理了多款热门游戏。在新游戏的研发、新技术的应用上积极参与,公司备受
业界和用户关注的军事类电竞产品《最后一炮》使用目前业内顶级的虚幻 4 引擎来进行游戏制作,游戏在报告期内也取得了
较为不错的业绩,为公司带来良好的收益。《最后一炮》产品在游戏版本方面,今后将会陆续更新竞速赛、PK 赛与生存模
式等多项功能版本。另外,公司还进一步拓展移动游戏领域的产品线,推出休闲社交棋牌类游戏《好彩棋牌》、《老友麻将》
系列等,给用户提供更多的游戏趣味性和玩法。
     (3)人员结构优化
       公司通过外部引进与内部培养相结合的方式组建了一支强大的管理团队,以适应公司业务快速增长的需要。公司通过
不断完善、优化用人机制,特别是强化激励机制来吸引优秀经营管理人才、营销人才和科技人才,建立科学的人力资源管理
体系,进一步增强公司持续发展能力。同时,公司根据发展战略,确定薪酬与激励水平,以吸引更多的优秀人才,不断增强
企业的核心竞争优势。
     2、云服务业务:资源利用高效化,增强盈利能力
     目前宝腾互联在深圳观澜拥有自建高等级数据中心,同时在克拉玛依、黔西南、大庆、广州、泸州代运维数据中心,在
管理方面,宝腾互联具有专业高效的数据中心运维团队,卓越的资源整合能力,可利用宝腾互联闲置的存储资源、计算资源、
承包电力和非峰值冗余带宽资源,为客户提供安全、稳定、信息不可篡改的云服务。此外,宝腾互联自主研发的易维通运维



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管理平台,采用数字化运维管理,基于二维码与 RFID 射频识别技术,配合移动终端及后台管理系统对数据进行高效分析,
助力用户提升数据中心运维管理水平。
    3、科技文旅业务:紧跟趋势,多元发展
    公司近年来,紧密结合市场发展趋势,延伸泛娱乐领域的投资布局,有效整合产业资源,优化公司的业务结构,增强公
司的市场竞争力。公司对文化创意、文化旅游、新技术应用持续关注。依托在游戏行业多年的积累,对新业务的开发与加强
是实现中青宝全面提升各项业务盈利能力、满足快速发展的市场需求、开发新的增长点的重要手段。
    4、业绩波动:转型初显成效,利润上升
    报告期内,公司同比去年的业绩有所上升,具体原因如下:
    (1)公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,线下娱乐已取得阶段性成果,文化科技创意
项目初显成效;
    (2)投资公司分红及处置部分股权产生较大的收益;
    (3)本期发生同一控制下企业合并,在拓宽业务发展方向的同时,对公司利润产生了积极影响。
    本期发生同一控制下企业合并,被合并方为深圳宝腾互联。被合并方在本报告期(2017 年 1 月 1 日至 2017 年 12 月 31
日)实现的归属于上市公司股东的净利润为 2,097.01 万元,为公司增加新的稳定盈利点。
    报告期内,公司持续加强自身游戏业务的研发,积极应用先进技术,集中精力打造符合市场需求的精品游戏。并在游戏
业务的基础上,延伸产业链,完成对云服务公司深圳宝腾互联的收购,为公司拓宽了新的业务发展方向。同时,公司依托于
经验技术积累,大胆尝试,将科技与文化旅游相结合,优化公司业务结构,多元化发展,增加公司的核心竞争力。




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                                                             深圳中青宝互动网络股份有限公司 2017 年年度报告全文



                                 第四节 经营情况讨论与分析
一、概述
(一)公司总体经营情况概述
    报告期内,公司整体业务情况,分为三大板块:
    1、公司继续在游戏产品的研发、发行与运营这一传统主营业务之基础上,不断加强对新游戏的研究与开发,集中精力
打造符合市场需求的精品游戏产品,稳定提升网络游戏市场份额和盈利水平;同时,公司进一步拓展移动游戏领域的产品线,
推出休闲社交棋牌类游戏,给用户提供更多的游戏趣味性和玩法,拓宽稳定盈利点。
    2、公司紧跟互联网发展趋势,主动改变公司传统单一的主营业务现状,整合产业链资源,报告期内完成对云服务公司
深圳宝腾互联的收购,将游戏产品与云计算技术有机结合,在互联网产业链上下游形成了较为完整的布局。
    3、公司以现有游戏技术为支撑、将 VR/AR 技术与旅游产业相融合,打造了互联网娱乐与传统旅游产业有机结合的新
型科技文化主题公园,走科技文旅发展之路。报告期内,公司的网络游戏、云服务、科技文旅三大主营业务已形成互为支撑、
相互融合的态势。
    在报告期内,公司实现营业收入 31,322.31 万元,同比下降 17.09 %; 实现利润总额 5,493.96 万元,同比增长 285.24%;
实现归属于上市公司普通股股东的净利润 5,029.67 万元,同比增长 238.30%。
    报告期内,公司同比去年的业绩有所上升,具体原因如下:一、公司处于内部业务优化关键时期,对新业务开始布局和
投资,线下娱乐已取得阶段性成果,文化科技创意项目初显成效;二、投资公司分红及处置部分股权产生较大的收益;三、
本期发生同一控制下企业合并,在拓宽业务发展方向的同时,对公司利润产生了积极影响。本期发生同一控制下企业合并,
本公司合并了深圳宝腾互联。被合并方在本报告期(2017 年 1 月 1 日至 2017 年 12 月 31 日)实现的归属于上市公司股东的
净利润为 2,097.01 万元,为公司增加新的稳定盈利点。
 (二)报告期内公司业务回顾
    1、业务情况
    报告期内,公司主营业务持续完善和优化,面对快速发展的行业大环境以及游戏行业的激烈竞争,公司寻求自身业务的
突破创新,不断加强对新游戏的研究与新技术的开发,集中精力打造符合市场需求的精品游戏。年内公司重点产品《武当剑》
《战神传奇》《最后一炮》在国内及海外市场均取得了较好成绩,储备游戏项目《武炼巅峰》、《九州荣耀》也进入内部测
试最后阶段,预计于 2018 年推出。公司仍会坚持以产品为核心的业务发展策略,努力实现产品研发精品化,产品运营精细
化,稳步推动公司业绩发展。公司深耕产业链上下游,为完善公司业务结构,在报告期内完成了对宝腾互联的收购,为公司
注入数据中心业务及服务器业务,积极推进了公司战略转型。同时,公司为完成向泛娱乐平台的转型,在报告期内持续推动
科技文旅方面的研究与探索,公司与凤凰县政府进行合作,共同打造凤凰主题公园项目,目前已完成项目签约及政府投资项
目的前期概念设计、体验剧情创意、美术概念设计等工作。
    2、投资情况
    公司于 2016 年 6 月 8 日起筹划重大收购事项停牌,停牌期间公司及聘请的独立财务顾问、审计、评估、律师事务所等
中介机构对标的公司开展尽职调查,并召开项目协调会,就交易方案、价格、利润承诺进行协商和论证。期间,公司及时履
行了信息披露义务,在综合考虑市场环境并对方案的设计充分沟通后,公司对交易方案进行了重大调整,调整后的方案不再
构成《上市公司重大资产重组管理办法》所规定的重大资产重组,因此公司决定终止该次重大资产重组并于 9 月 2 日复牌。
调整后的交易方案考虑到各方利益,经过协商,最后确认以支付现金购买资产的方式收购。标的公司深圳宝腾互联,经评估
机构按照市场通行的评估方法评估,估值为 50,166.01 万元,最终双方确认交易价格为人民 50,000 万元。由于本次交易构成
关联交易,因此关联董事在董事会相关议案表决时已回避表决,且根据《公司章程》等规定,本次交易需提交公司股东大会
审议批准。2016 年 12 月 16 日,公司召开 2016 年第一次临时股东大会,审议通过《关于以现金收购宝腾互联股权暨关联交
易的议案》,与上述交易有利害关系的关联人及关联法人对相关议案回避表决。2017 年 6 月 29 日,深圳宝腾互联的股权收
购交易已完成,相关资产已交割完毕。公司在收到深圳市市场监督管理局核发的变更(备案)通知书后,于巨潮资讯网上披
露了《深圳中青宝互动网络股份有限公司关于宝腾互联收到深圳市市场监督管理局核发的变更(备案)通知书的公告》(具
体编号:2017-041)。



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                                                                  深圳中青宝互动网络股份有限公司 2017 年年度报告全文


     报告期内,为整合公司优势资源,聚焦主业发展,根据公司发展战略需要,公司对外出售中青宝所持上海美峰 71.6334%
的股权。公司与深圳前海宝德资产管理有限公司于 2017 年 5 月 25 日签署了《上海美峰数码科技有限公司股权转让协议》,
公司将持有的上海美峰 71.6334%股权、公司对上海美峰公司股东李杰以及公司对上海美峰的债权一并转让给深圳前海宝德
资产管理有限公司,转让价款为人民币 25,000 万元。公司于 2017 年 5 月 25 日召开第四届董事会第二次(临时)会议审议
并通过该议案,由于本次交易构成关联交易,因此关联董事在董事会相关议案表决时已回避表决,且根据《公司章程》等规
定,本次交易需提交公司股东大会审议批准。同日,公司于《深圳中青宝互动网络股份有限公司关于出售资产的公告》(具
体编号 2017-029)对上海美峰股权出售事项进行详实的披露。2017 年 6 月 12 日召开 2017 年第一次临时股东大会审议通过
《关于出售资产的议案》,与上述交易有利害关系的关联人及关联法人对相关议案回避表决。
(三)公司整体发展概述
     目前游戏市场竞争白热化,面对高速发展的互联网环境,公司必须跟上行业发展的脚步,在未来的发展中,需加强自身
游戏业务的研究与开发,积极应用先进技术,集中精力打造符合市场需求的精品游戏,提升行业竞争力。公司也将依托于游
戏行业的沉淀,持续向泛娱乐平台方向进行转型,延伸产业链,完成对云服务公司深圳宝腾互联的收购,为公司拓宽新的业
务发展方向,拓展新的盈利点。同时,公司在业务应用方面积极创新,将 VR/AR 技术与文化旅游相结合,优化公司业务结
构,多元化发展,增加公司的核心竞争力。
      公司需遵守《深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第 5 号——上市公司从事互联网游戏业务》的披露要求:
报告期内公司游戏平台新增运营的游戏有45款,报告期末运营的游戏总计65款。
二、主营业务分析
1、概述
参见“经营情况讨论与分析”中的“一、概述”相关内容。
2、收入与成本
(1)营业收入构成
公司是否需遵守《深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第 5 号——上市公司从事互联网游戏业务》的披露要求:

主要游戏基本情况
                                                                                                                      单位:元
                                                                                                     推广营销费 推广营销费
                                                                        收入占游戏
                                                                                       推广营销 用占游戏推 用占主要游
游戏名称         游戏类型       运营模式    收费方式       收入         业务收入的
                                                                                          费用       广营销费用 戏收入总额
                                                                          比例
                                                                                                     总额的比例 的比例
游戏 1          端游        自主运营       道具收费     23,632,557.96       10.97%     22,790.25          0.12%         0.01%
游戏 2          端游        自主运营       道具收费     20,824,811.00        9.66%        3,602.11        0.02%         0.00%
游戏 3          手游        自主运营       道具收费     11,672,023.64        5.42% 8,780,745.86          47.48%         4.07%
游戏 4          端游        自主运营       道具收费     10,481,931.46        4.86%          67.93         0.00%         0.00%
游戏 5          端游        自主运营       道具收费     10,422,705.89        4.84%        2,494.19        0.01%         0.00%
主要游戏分季度运营数据
                                                                                                                      单位:元
     游戏名称            季度          用户数量        活跃用户数       付费用户数量         ARPU 值           充值流水
      游戏 1           第一季度            1,703,719         657,549             33,846                 309    10,446,059.00
      游戏 1           第二季度            1,754,677         573,650             31,212                 220       6,880,469.00
      游戏 1           第三季度            1,797,404         516,521             24,911                 233       5,797,558.00
      游戏 1           第四季度            1,821,427         528,751             28,158                 169       4,762,228.00
      游戏 2           第一季度            4,290,516         576,248              8,400                 774       6,498,200.00
      游戏 2           第二季度            4,294,621         596,477             12,498                 399       4,984,000.00
      游戏 2           第三季度            4,299,112         589,564             13,547                 338       4,572,830.00


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                                                                   深圳中青宝互动网络股份有限公司 2017 年年度报告全文


    游戏 2           第四季度            4,304,797             522,691              8,485             557     4,726,834.00
    游戏 3           第一季度               391,545            221,714          30,341                324     9,815,249.30
    游戏 3           第二季度               644,280            270,439          34,403                375    12,903,990.00
    游戏 3           第三季度               765,917            132,974          12,671                398     5,048,114.00
    游戏 3           第四季度               855,261             96,140          10,400                383     3,986,008.00
    游戏 4           第一季度            3,569,944             365,241          11,392                372     4,235,644.00
    游戏 4           第二季度            3,574,082             325,415              9,254             285     2,639,028.00
    游戏 4           第三季度            3,578,138             356,714          11,407                235     2,681,460.00
    游戏 4           第四季度            3,580,777             298,576              8,731             278     2,425,793.00
    游戏 5           第一季度            2,225,071             362,781          11,945                337     4,025,135.00
    游戏 5           第二季度            2,229,997             356,927          16,810                162     2,729,636.00
    游戏 5           第三季度            2,234,171             337,494          12,128                220     2,667,856.00
    游戏 5           第四季度            2,238,023             325,978          10,857                212     2,298,189.00


营业收入整体情况
                                                                                                                  单位:元
                                  2017 年                                    2016 年
                                                                                                            同比增减
                          金额           占营业收入比重              金额            占营业收入比重
营业收入合计            313,223,143.38                 100%        377,771,011.05              100%               -17.09%
分行业(分运营模式)
网络游戏业务            215,487,498.22                68.80%       315,425,255.23             83.49%              -31.68%
其中:公司自主运营       94,214,657.76                30.08%       188,600,209.02             49.92%              -50.05%
与平台联合运营          106,727,901.52                34.08%        93,084,963.84             24.64%               14.66%
分服运营                  1,079,191.13                0.34%          2,933,650.76              0.78%              -63.21%
著作权转让                6,606,853.57                 2.11%        23,273,400.00              6.16%              -71.61%
运营权转让                3,689,320.39                1.18%                  0.00              0.00%                0.00%
其他服务                  3,169,573.85                1.01%          7,533,031.61              1.99%              -57.92%
云服务业务               77,628,273.07                24.78%        56,422,953.89             14.94%               37.58%
科技文旅业务             13,332,358.53                4.26%                  0.00              0.00%                0.00%
其他业务                  6,775,013.56                2.16%          5,922,801.93              1.57%               14.39%
分产品(分游戏类型)
网络游戏业务            215,487,498.22                68.80%       315,425,255.23             83.49%              -31.68%
其中:MMO 游戏           72,318,253.53                23.09%       177,006,124.98             46.86%              -59.14%
网页游戏                 24,134,882.65                7.71%         14,498,532.87              3.84%               66.46%
手机游戏                116,521,448.56                37.20%       117,150,537.46             31.00%               -0.54%
其他服务                  2,512,913.48                0.80%          6,770,059.92              1.79%              -62.88%
云服务业务               77,628,273.07                24.78%        56,422,953.89             14.94%               37.58%
科技文旅业务             13,332,358.53                4.26%                  0.00              0.00%                0.00%
其他业务                  6,775,013.56                2.16%          5,922,801.93              1.57%               14.39%
分业务
网络游戏业务            215,487,498.22                68.80%       315,425,255.23             83.49%              -31.68%
云服务业务               77,628,273.07                24.78%        56,422,953.89             14.94%               37.58%
科技文旅业务             13,332,358.53                4.26%                  0.00              0.00%                0.00%


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其他业务                   6,775,013.56                    2.16%         5,922,801.93                  1.57%           14.39%
(2)占公司营业收入或营业利润 10%以上的行业、产品或地区情况
√ 适用 □ 不适用
公司是否需要遵守特殊行业的披露要求

互联网游戏业
                                                                                                                      单位:元
                                                                            营业收入比上年 营业成本比上年 毛利率比上年同
                     营业收入            营业成本            毛利率
                                                                               同期增减            同期增减        期增减
分业务
网络游戏业务        215,487,498.22       89,124,927.42             58.64%             -31.68%           -23.94%         -4.21%
云服务业务           77,628,273.07       39,737,588.42             48.81%             37.58%            38.35%          -0.28%
分产品(分游戏类型)
MMO 游戏             72,318,253.53       29,208,380.20             59.61%             -59.14%           -26.13%        -18.05%
网页游戏             24,134,882.65          5,727,897.17           76.27%             66.46%            -30.28%        32.93%
手机游戏            116,521,448.56       53,439,094.31             54.14%              -0.54%           -17.67%         9.55%
云服务业务           77,628,273.07       39,737,588.42             48.81%             37.58%            38.35%          -0.28%
公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近 1 年按报告期末口径调整后的主营业务数据
□ 适用 √ 不适用
(3)公司实物销售收入是否大于劳务收入
□ 是 √ 否
(4)公司已签订的重大销售合同截至本报告期的履行情况
□ 适用 √ 不适用
(5)营业成本构成
                                                                                                         行业和产品分类单位:元
                                               2017 年                                  2016 年
         行业分类                                                                                                  同比增减
                                     金额            占营业成本比重            金额             占营业成本比重
网络游戏业务                    89,124,927.42                 64.67%        117,172,971.90               77.18%        -23.94%
其中:公司自主运营              33,985,089.87                 24.66%         48,482,605.55               31.94%        -29.90%
与平台联合运营                  54,350,354.10                 39.44%         59,003,556.77               38.87%         -7.89%
分服运营                                      0.00             0.00%          1,174,293.29                0.77%       -100.00%
著作权转让                                    0.00             0.00%          3,815,371.59                2.51%       -100.00%
运营权转让                                    0.00             0.00%                   0.00               0.00%          0.00%
其他                                  789,483.45               0.57%          4,697,144.70                3.09%        -83.19%
云服务业务                      39,737,588.42                 28.84%         28,723,460.77               18.92%         38.35%
科技文旅业务                         2,812,481.83              2.04%                   0.00               0.00%          0.00%
其他业务                             6,126,910.28              4.45%          5,913,124.81                3.90%          3.62%




                                                                                                                      单位:元
                                               2017 年                                  2016 年
         产品分类                                                                                                  同比增减
                                     金额            占营业成本比重            金额             占营业成本比重



                                                                                                                              15
                                                                深圳中青宝互动网络股份有限公司 2017 年年度报告全文


网络游戏业务                       89,124,927.42       64.67%      117,172,971.90          77.18%           -23.94%
其中:MMO 游戏                     29,208,380.20       21.20%       39,540,296.16          26.05%           -26.13%
网页游戏                             5,727,897.17       4.16%        8,215,534.08            5.41%          -30.28%
手机游戏                           53,439,094.31       38.77%       64,911,438.49          42.75%           -17.67%
其他服务                              749,555.74        0.54%        4,505,703.17            2.97%          -83.36%
云服务业务                         39,737,588.42       28.84%       28,723,460.77          18.92%           38.35%
科技文旅业务                         2,812,481.83       2.04%                0.00            0.00%            0.00%
其他业务                             6,126,910.28       4.45%        5,913,124.81            3.90%            3.62%
(6)报告期内合并范围是否发生变动
√ 是 □ 否
       与上年相比,因新设增加深圳力透、湖南湘西中青宝、霍尔果斯中青聚宝和凤凰大峡谷 4 家子公司、因同一控制下企
业合并增加深圳宝腾互联、克拉玛依宝德大数据和深圳宝腾大数据 3 家子公司,因处置减少上海美峰数码科技有限公司(以
下简称“上海美峰”)和上海集美信息技术有限公司 2 家子公司、因注销减少成都卓页 1 家子公司。
(7)公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况
       √ 适用 □ 不适用
       报告期内,公司整体业务情况,分为三大板块:1、公司继续在 PC 端游戏、网页网络游戏、移动网络游戏产品的研发、
发行与运营传统主营业务之基础上,不断加强对新游戏的研究与开发,集中精力打造符合市场需求的精品游戏产品,稳定提
升网络游戏市场份额和盈利水平;同时,公司还以进一步拓展公司移动游戏领域的产品线,推出休闲社交棋牌类游戏,给用
户提供更多的游戏趣味性和玩法,拓宽稳定盈利点。2、公司紧跟互联网发展趋势,主动改变公司传统单一的主营业务现状,
整合产业链资源,报告期内完成对云服务公司深圳宝腾互联的收购,将游戏产品与云计算技术有机相结合,形成较为完善的
互联网整体产业链上下游布局。3、公司推进以公司现有游戏业务技术为支撑、当今互联网行业中主流 VR/AR 新兴发展技
术与旅游产业相融合的现代文化旅游产业发展,走科技文旅发展之路,打造互联网娱乐与传统旅游产业有机相结合的新型科
技文化主题公园,开启公司从传统游戏行业向泛娱乐平台的战略转型升级平台。经过报告期内主要业务转型发展,目前,公
司已形互为支撑、相互融合的网络游戏、云服务、科技文旅三大主营业务,拓展公司业务途径,提升公司盈利潜力。
(8)主要销售客户和主要供应商情况
公司主要销售客户情况
前五名客户合计销售金额(元)                                                                         168,693,708.00
前五名客户合计销售金额占年度销售总额比例                                                                    53.86%
前五名客户销售额中关联方销售额占年度销售总额比例                                                             0.00%
公司前 5 大客户资料
  序号                     客户名称                     销售额(元)                  占年度销售总额比例
    1                       客户 1                               62,228,406.09                              19.87%
    2                       客户 2                               30,694,911.74                               9.80%
    3                       客户 3                               30,128,446.78                               9.62%
    4                       客户 4                               26,433,933.96                               8.44%
    5                       客户 5                               19,208,009.43                               6.13%
合计                          --                                168,693,708.00                              53.86%
主要客户其他情况说明
□ 适用 √ 不适用
公司主要供应商情况
前五名供应商合计采购金额(元)    &nb