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  • [亚太] 上证指数 2319.12 (1.00%) 深证成指 9466.14 1.78% 恒生指数 19664.10 -1.06% 台北 7233.69 0.17% 韩国 1964.83 0.39%
  • [亚太] 日经 8841.22 -0.09% 澳大利亚 4348.48 0.45% 新西兰 3294.64 0.40% 印度孟买 17234.00 0.92% 新加坡 2916.26 0.75%
  • [美洲] 道琼斯 12660.50 -0.58% 纳斯达克 2816.55 0.40% 标普500 1316.33 -0.16% 加拿大 12466.50 0.02% 巴西 62904.20 -0.08%
  • [欧洲] 英国富时 5733.45 -1.07% 法国CAC 3318.76 -1.32% 德国DAX 6511.98 -0.43% 俄罗斯 1508.04 -0.44% Stoxx50 2436.62 -0.97%
  • [其他] 纽约原油 99.70 0.00% 纽约黄金 1738.40 0.00% 人民币/美元 6.33 0.00% 美元指数 78.83 0.00% 基金指数 3782.30 1.37%
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  • [亚太] 日经 8841.22 -0.09% 澳大利亚 4348.48 0.45% 新西兰 3294.64 0.40% 印度孟买 17234.00 0.92% 新加坡 2916.26 0.75%
  • [美洲] 道琼斯 12660.50 -0.58% 纳斯达克 2816.55 0.40% 标普500 1316.33 -0.16% 加拿大 12466.50 0.02% 巴西 62904.20 -0.08%
  • [欧洲] 英国富时 5733.45 -1.07% 法国CAC 3318.76 -1.32% 德国DAX 6511.98 -0.43% 俄罗斯 1508.04 -0.44% Stoxx50 2436.62 -0.97%
  • [其他] 纽约原油 99.70 0.00% 纽约黄金 1738.40 0.00% 人民币/美元 6.33 0.00% 美元指数 78.83 0.00% 基金指数 3782.30 1.37%
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截止日期 2019-06-30 公告日期 2019-07-12
预测类型
预测摘要 预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润55,000-65,000万元
预测原因 报告期内,公司有序推进各项主营业务,整体经营业绩保持稳定。报告期内,公司摊销股权激励成本约11,300万元,对归属于上市公司股东的净利润产生影响。报告期内,得益于公司前期在投资方面的战略布局,投资项目的处置及公允价值变动收益,对归属于上市公司股东的净利润作出贡献。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为1,100万元。
预测内容 预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润55,000.00-65,000.00万元,同比增减变动-2.32%至15.44%
截止日期 2019-03-31 公告日期 2019-04-09
预测类型
预测摘要 预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润同比增长:30%—60%
预测原因 报告期内,公司各板块业务有序开展,整体经营情况平稳;同时公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置持有的Qudian及Inke股票,为归属于上市公司股东的净利润做出贡献。 报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为-40万元。
预测内容 预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润25,764.03万元—31,709.58万元,同比增长:30%—60%
截止日期 2018-12-31 公告日期 2019-01-24
预测类型
预测摘要 预计2018年度归属于上市公司股东的净利润同比增长0.13%-20.16%
预测原因 报告期内,业绩同比增长的主要原因是:1、报告期内,公司休闲娱乐社交平台闲徕互娱将重心放在提高用户粘性,有利提升用户的ARPU值,同时结合GameArk运营优势增加了游戏联运的商业化变现模式,为公司业绩增长提供支撑。 2、报告期内,公司启用独立品牌GameArk,开启游戏版块新篇章。自研首款日漫3DMMO手游《BLEACH 境·界-魂之觉醒》2018年11月上线,业绩卓越;自研游戏《神魔圣域》、《Seal希望:新世界》、《无双剑姬》通过持续的优化和版本迭代,延续游戏生命周期;与盛大游戏合作发行的手游《龙之谷M》陆续在繁体市场、东南亚以及欧美等市场发行上线,促使公司代理游戏收入稳定增长。 3、报告期内,公司完成了对全球最大的LGBT社交平台Grindr的100%股权收购。通过深入挖掘平台潜力,使得Grindr注册用户数、活跃用户数、付费用户转化率均在稳步增长。 4、报告期内,由于实施第二期股权激励计划以及Grindr特殊股权激励计划,合计确认费用约18,208万元,对归属于上市公司股东的净利润产生了一定的影响。 5、报告期内,公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置了持有的部分Qudian.Inc股份,使投资收益较去年同期有大幅增长,为归属于上市公司股东的净利润做出积极贡献。 6、报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为1,200万元。
预测内容 预计2018年度归属于上市公司股东的净利润100,000-120,000万元,同比增长0.13%-20.16%
截止日期 2018-09-30 公告日期 2018-09-07
预测类型
预测摘要 预计2018年1-9月归属上市公司股东净利润同比增长38.86%—56.22%
预测原因 报告期内,业绩同比增长的主要原因是:1、报告期内,公司着手布局游戏平台战略,启用独立品牌GameArk。自研游戏《神魔圣域》、《Seal希望:新世界》通过持续的优化和版本迭代,延续游戏生命周期,继续在全球市场积累忠实玩家;与盛大游戏合作发行的手游《龙之谷M》陆续在繁体市场、东南亚以及欧美市场发行上线;同时,上线互动阅读类产品《Moments:chooseyourstory》,迅速获得欧美女性青睐,进一步挖掘增量市场。 2、报告期内,公司对全球最大的LGBT社交平台Grindr通过深入挖掘平台潜力,使得Grindr注册用户数、活跃用户数、付费用户转化率均在稳步增长,收入较去年同期增长25%以上。 3、报告期内,公司休闲娱乐社交平台闲徕互娱,结合GameArk运营优势增加了游戏联运的商业化变现模式,成为闲来互娱一个持续的规模化收入增长点。闲来平台的广告业务经过长时间的稳定性测试,也达到了规模化投放的标准。 4、报告期内,公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置了持有的部分Qudian.Inc股份,使投资收益较去年同期有大幅增长,为归属于上市公司股东的净利润做出积极贡献。 5、报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为2,000万元。
预测内容 预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:80,000万元—90,000万元,同比增长:38.86%—56.22%
截止日期 2018-06-30 公告日期 2018-07-13
预测类型
预测摘要 预计2018年1-6月归属上市公司股东的净利润同比增长30.11%-60.04%
预测原因 报告期内,业绩同比增长的主要原因是:1、报告期内,公司休闲娱乐社交平台闲徕互娱聚焦传统优势市场,逐渐向城市、县级、乡镇、农村层层渗透,使得优势市场得到进一步巩固。同时不断调整和优化运营思路,开发更加迎合用户口味的娱乐模式,增加用户在线时长和使用粘性,收入与利润显著增加。 2、报告期内,公司社交网络平台Grindr 注册用户数、活跃用户数、付费用户转化率均在稳步增长,收入也随之提升。 3、报告期内,公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置了持有的部分Qudian.Inc股份,使投资收益较去年同期有大幅增长,为归属于上市公司股东的净利润做出积极贡献。 4、报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为1,500万元。
预测内容 预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润50,000.00万元-61,500.00万元,同比增长30.11%-60.04%
截止日期 2018-03-31 公告日期 2018-04-09
预测类型
预测摘要 预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润同比增长0%—20%
预测原因 报告期内公司持续推进“社交媒体与内容平台”的发展战略,各业务板块稳中求进,对公司的整体收入及归属于上市公司股东的净利润贡献均有所增加。 报告期内预计影响净利润的非经常性损益金额为500万元到800万元。
预测内容 预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润19,168.39万元—23,002.06万元,同比增长:0%—20%
截止日期 2017-12-31 公告日期 2017-12-11
预测类型
预测摘要 预计2017年度归属于上市公司股东的净利润同比增长95.67%-124.84%
预测原因 1、报告期内,公司稳步推进“社交媒体与内容平台”的发展战略,各项主营业务保持稳定增长,促使公司预期净利润保持稳定增长。 2、报告期内,公司收购的北京闲徕互娱网络科技有限公司棋牌业务市场规模不断扩大,在结合公司丰富的网络游戏发行资源的基础上充分发挥协同效应,促使公司预期净利润大幅增长。 3、本次业绩预告没有包括公司投资的北京蜜莱坞网络科技有限公司(即“映客”)股份出售部分可能获得的投资收益5.03亿元人民币,该交易尚需要得到宣亚国际品牌管理(北京)股份有限公司股东大会的批准。如果该交易能够在12月底完成,则本次业绩预告的利润会有较大幅度增长。 4、报告期内预计影响净利润的非经常性损益金额约为6,000万元。
预测内容 预计2017年度归属于上市公司股东的净利润盈利:104,000万元-119,500万元,同比增长:95.67%-124.84%
截止日期 2017-09-30 公告日期 2017-07-25
预测类型
预测摘要 预计2017年1-9月归属于上市公司股东净利润同比增长15.65%-44.05%
预测原因 近年来,通过一系列收购,公司打造包括以多款知名游戏和闲徕互娱为核心的移动游戏平台业务,以1Mobile和Brothersoft为核心的海外软件商店平台业务,以Opera新闻信息流为核心的社交媒体,以及Grindr为核心的亚文化社交的国际化互联网生态体系。 报告期内,公司净利润同比增长的主要原因是:1、报告期内,公司自研移动端精品游戏代表作《神魔圣域》全球月流水依然表现亮眼;7月上线的繁体版《seal希望:新世界》在上线第一天便获得台湾地区AppStore和Google Play双平台下载榜第一名的好成绩。公司依托强大的全球发行网络,研运一体化带动毛利率迅速提高,为公司利润做出贡献。 2、报告期内,公司完成了对中国领先的地方特色休闲竞技游戏研发商和发行商北京闲徕互娱网络科技有限公司的收购,闲徕互娱将优化原有的游戏产品结构,扩大公司游戏板块的市场规模和用户规模,带来新的利润增长点。 3、公司通过立足游戏,收购Opera以及Grindr的路径,实现由游戏与软件商店延伸至社交媒体业务,致力于打造海外领先的社交媒体和内容平台。与公司游戏业务形成强协同效应,也为公司新增广告收入。 4、本报告期预计影响净利润的非经常性损益金额约为5,200万元
预测内容 预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润57000万元-71000万元,同比增长:15.65%-44.05%
截止日期 2017-06-30 公告日期 2017-04-26
预测类型
预测摘要 预计2017年1-6月归属于上市公司股东净利润同比上升55.76%-84.46%
预测原因 报告期内,公司净利润同比增长主要原因是:1、公司继续稳步推进移动端精品游戏的研运一体模式,带动公司经营业绩稳定增长。 2、公司完成了对中国领先的“地方特色休闲竞技”游戏研发商和发行商北京闲徕互娱网络科技有限公司的收购,并于2月份纳入合并报表范围。闲徕互娱与公司丰富的网络游戏发行资源形成明显的协同效应,显著增厚公司的收入与利润。 3、报告期内预计影响净利润的非经常性损益金额约为2,000万元。
预测内容 预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润38,000-45,000万元,同比上升55.76%-84.46%
截止日期 2017-03-31 公告日期 2017-02-20
预测类型
预测摘要 预计2017年1-3月归属上市公司股东净利润同比增长91.28%-121.26%
预测原因 1、报告期内,公司稳步推进移动端精品IP游戏的研运一体模式,以1Mobile为核心的互联网业务也保持良好态势,为一季度业绩的增长奠定了基础。 2、报告期内,公司完成对中国领先的“地方特色休闲竞技”游戏研发商和发行商北京闲徕互娱网络科技有限公司的收购并将之纳入合并报表范围,在结合公司丰富的网络游戏发行资源的基础上充分发挥协同效应,使收入与利润较去年同期大幅增加。 3、本报告期预计影响净利润的非经常性损益金额约为0至1,000万元之间。
预测内容 预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润18,500万元—21,400万元,同比增长91.28%—121.26%
截止日期 2016-12-31 公告日期 2017-01-23
预测类型
预测摘要 预计2016年度归属于上市公司股东的净利润同比上升23.37%-52.98%
预测原因 1、公司围绕“打造国际化新媒体和数字娱乐平台”发展战略进行一系列投资布局,同时将游戏发行业务战略升级为移动端精品IP游戏研运一体模式,在保证代理海内外精品游戏的同时,优先研发有经典IP支撑的游戏。2016年发行了自主研发游戏:《艾尔之光》简体、国际、俄语版本,《神魔圣域》简体、国际、韩文、繁体版本,《无双剑姬》各海外版本等;发行代理游戏:《皇室战争》简体版本,《全民奇迹》英文、印尼版本,《太极熊猫2》繁体、东南亚版本等;同时以1Mobile为核心的移动应用商店业务继续保持良好态势。2016年公司营业收入预计235,000万元-250,000万元,较上年同期增长约35%。 2、报告期内,计提股权激励费用6,585万元。 3、报告期内,由于增加银行借款、发行公司债券,对外投资业务导致财务费用、律师投行等中介机构费用增长较快,预计产生费用约10,500万元。 4、报告期内,公司购买的全球最大的男同社交网站Grindr LLC从2016年4月纳入合并报表范围。由于Grindr2016年的主要任务是增加活跃用户,导致市场投入增加,2016年对归属于上市公司股东的净利润贡献有限,预计约2,000万元。 5、报告期内,公司出售股权产生的投资收益导致归属于上市公司股东的净利润较上年同期有较大提升。 6、报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为7,213万元。
预测内容 预计2016年度归属于上市公司股东的净利润50,000-62,000万元,同比上升23.37%-52.98%
截止日期 2016-09-30 公告日期 2016-09-23
预测类型
预测摘要 预计2016年1-9月归属上市公司股东净利润同比增长82.98%-109.66%
预测原因 1、报告期内,公司继续稳步推进游戏业务以及以1Mobile为核心互联网业务,收入较去年同期有较大提升,预计同比增长在35%-50%之间。 2、报告期内,公司围绕“打造国际化新媒体和数字娱乐平台”发展战略进行的一系列投资布局产生回报。公司出售股权产生的投资收益导致归属于上市公司股东的净利润较上年同期有较大提升,同时一部分又被较高的财务费用所抵消。 3、本报告期预计影响净利润的非经常性损益金额约为3,897.73万元。
预测内容 预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润48,000万元-55,000万元,同比增长82.98%-109.66%
截止日期 2016-06-30 公告日期 2016-07-14
预测类型
预测摘要 预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润同比增长:25%-40%
预测原因 1、报告期内,公司游戏和软件商店收入较上年同期增长25%以上,带动公司经营业绩稳定增长;同时代理游戏的成本也较上年同期有所增长。 2、报告期内,公司于2016年购买的New Grindr,LLC从2016年4月纳入合并报表范围,使公司盈利水平提高。 3、报告期内,股权变动产生的投资收益导致归属于上市公司股东的净利润较上年同期有较大提升。 4、本报告期预计影响净利润的非经常性损益金额约为3,642.29万元。
预测内容 预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:24,353.14万元-27,275.52万元,同比增长:25%-40%
截止日期 2016-03-31 公告日期 2016-04-11
预测类型
预测摘要 预计2016年1-3月归属上市公司股东净利润同比增长:14.88%—40.41%
预测原因 1、报告期内,公司游戏和软件商店业务收入双双增长,营业收入比上年同期增长20%以上,但同时在新业务上的布局产生了各种前期费用; 2、报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为3800多万元;影响净利润的股权激励费用计提约为2100多万元。
预测内容 预计2016年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:9,000万元-11,000万元,同比增长:14.88%-40.41%
截止日期 2015-12-31 公告日期 2016-01-27
预测类型
预测摘要 预计2015年度归属于上市公司股东的净利润同比增长13.36%-37.88%
预测原因 本报告期产生股权转让投资收益,导致2015年年度归属于上市公司股东的净利润较上年有较大提升。本报告期影响净利润的非经常性损益金额约为17,000.00万元。
预测内容 预计2015年度归属于上市公司股东的净利润盈利约:37,000万元-45,000万元,同比增长13.36%-37.88%
截止日期 2015-09-30 公告日期 2015-10-14
预测类型
预测摘要 预计2015年1-9月归属上市公司股东的净利润24,000-28,000万元
预测原因 本报告期产生股权转让投资收益,导致2015年前三季度归属于上市公司股东的净利润较上年同期略有上升。 本报告期影响净利润的非经常性损益金额约为5,091.85万元。
预测内容 预计2015年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:24,000.00万元-28,000.00万元,同比增减变动-5%至11%
截止日期 2015-06-30 公告日期 2015-07-15
预测类型
预测摘要 预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润同比下降5.05-30.95%
预测原因 1、新产品上线延期,导致游戏收入较去年同期有所下降;代理游戏分成成本较去年同期增加; 2、公司战略性布局互联网金融领域所进行的前期筹备以及上市后续相关工作导致费用增加等。
预测内容 预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润16,000万元-22,000万元,同比下降5.05%-30.95%
截止日期 2015-03-31 公告日期 2015-01-20
预测类型
预测摘要 预计2015年1-3月的净利润为9000-12000万元
预测原因
预测内容 预计2015年1-3月的净利润为9000-12000万元
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